std::unique_ptr: exklusiver Besitz
Lerne, wie std::unique_ptr exklusiven Besitz ohne jeden Overhead bietet, wie du make_unique einsetzt, eigene Deleter für C-Ressourcen schreibst und Factory-Funktionen idiomatisch gestaltest.
Was ist unique_ptr?
std::unique_ptr ist ein Smart Pointer, der ein Objekt exklusiv besitzt — es gibt genau einen unique_ptr, der auf ein bestimmtes Objekt zeigt. Wird der unique_ptr zerstört (verlässt er seinen Gültigkeitsbereich), löscht er das besessene Objekt automatisch.
Wesentliche Eigenschaften:
- Nicht kopierbar — Kopieren würde zwei Besitzer erzeugen und damit den exklusiven Besitz verletzen.
- Verschiebbar — der Besitz lässt sich per std::move übertragen.
- Kein Overhead — sizeof(unique_ptr (mit dem Standard-Deleter). Der erzeugte Code ist identisch mit der Verwendung eines rohen Zeigers samt manuellem delete.
- Das ist der Standard-Smart-Pointer. Greife zuerst zu unique_ptr; verwende shared_ptr nur, wenn du wirklich geteilten Besitz brauchst.
make_unique: der einzig richtige Weg
std::make_unique (C++14) ist der einzig richtige Weg, einen unique_ptr zu erzeugen. Es ist ausnahmesicher, knapp und kommt ohne new aus.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
struct Connection {
std::string host;
int port;
Connection(std::string h, int p) : host(std::move(h)), port(p) {
std::cout << "Connected to " << host << ":" << port << '\n';
}
~Connection() {
std::cout << "Disconnected from " << host << '\n';
}
void query(const std::string& sql) {
std::cout << "Executing: " << sql << '\n';
}
};
int main() {
// CORRECT: use make_unique
auto conn = std::make_unique<Connection>("localhost", 5432);
conn->query("SELECT * FROM users");
// Access the raw pointer (non-owning)
Connection* raw = conn.get(); // does NOT transfer ownership
// Transfer ownership
auto conn2 = std::move(conn);
// conn is now nullptr
if (!conn) std::cout << "conn is null after move\n";
// conn2 destroyed here — destructor called automatically
} // Output: "Disconnected from localhost"Eigene Deleter für C-Ressourcen
Viele C-Bibliotheken liefern rohe Zeiger zurück, die mit einer bestimmten Funktion (und nicht mit delete) freigegeben werden müssen. unique_ptr unterstützt dafür eigene Deleter. Der Deleter wird Teil des Typs, sodass bei einem Funktionszeiger oder einem zustandslosen Lambda kein Overhead entsteht.
#include <cstdio>
#include <memory>
#include <iostream>
// Custom deleter for FILE*
struct FileDeleter {
void operator()(FILE* f) const {
if (f) {
std::fclose(f);
std::cout << "File closed\n";
}
}
};
// Type alias for clarity
using UniqueFile = std::unique_ptr<FILE, FileDeleter>;
// Factory function
UniqueFile open_file(const char* path, const char* mode) {
FILE* f = std::fopen(path, mode);
if (!f) throw std::runtime_error("Cannot open file");
return UniqueFile(f);
}
int main() {
try {
auto file = open_file("/tmp/test.txt", "w");
std::fputs("Hello, RAII!\n", file.get());
// file automatically closed when scope exits
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << '\n';
}
// Lambda deleter (less common, but useful for one-offs)
auto deleter = [](int* p) { std::cout << "custom free\n"; delete p; };
std::unique_ptr<int, decltype(deleter)> p(new int(42), deleter);
}unique_ptr mit Arrays
std::unique_ptr verwaltet ein dynamisch allokiertes Array und ruft automatisch delete[] auf. Es bietet operator[] statt operator* und operator->.
auto arr = std::make_unique<int[]>(100); // 100 mit null initialisierte ints
arr[0] = 42;Allerdings ist std::vector fast immer die bessere Wahl — er kennt seine Größe, unterstützt Iteration und ist genauso effizient. Verwende unique_ptr nur bei der Anbindung an C-APIs oder wenn du einen nicht vergrößerbaren, nicht kopierbaren Puffer brauchst.
Factory-Funktionen, die unique_ptr zurückgeben
Einen unique_ptr aus einer Factory-Funktion zurückzugeben ist das idiomatische Besitzmuster in C++. Der Aufrufer erhält exklusiven Besitz. Möchte er geteilten Besitz, kann er umwandeln: std::shared_ptr.
#include <memory>
#include <iostream>
#include <string>
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual double area() const = 0;
virtual std::string name() const = 0;
};
class Circle : public Shape {
double radius_;
public:
explicit Circle(double r) : radius_(r) {}
double area() const override { return 3.14159 * radius_ * radius_; }
std::string name() const override { return "Circle"; }
};
class Rectangle : public Shape {
double w_, h_;
public:
Rectangle(double w, double h) : w_(w), h_(h) {}
double area() const override { return w_ * h_; }
std::string name() const override { return "Rectangle"; }
};
// Factory — caller owns the result
std::unique_ptr<Shape> make_shape(const std::string& type, double a, double b = 0) {
if (type == "circle") return std::make_unique<Circle>(a);
if (type == "rectangle") return std::make_unique<Rectangle>(a, b);
return nullptr; // unknown shape
}
int main() {
auto s = make_shape("circle", 5.0);
if (s) {
std::cout << s->name() << " area: " << s->area() << '\n';
}
// s automatically deleted here
}Übergib einen unique_ptr niemals per const-Referenz an eine Funktion, die das Objekt nur beobachtet — übergib stattdessen einen rohen Zeiger oder eine Referenz. Ein unique_ptr-Parameter signalisiert Besitzübertragung.
- void use(Widget* w) — beobachtet, kein Besitz
- void sink(std::unique_ptr — übernimmt den Besitz (Aufruf mit std::move)
- void reseat(std::unique_ptr — darf das besessene Objekt ersetzen
Konstruiere niemals zwei unique_ptr aus demselben rohen Zeiger — beide rufen delete auf, was zu doppeltem Freigeben führt. Genau deshalb ist make_unique vorzuziehen: Es gibt gar keinen rohen Zeiger, den man versehentlich wiederverwenden könnte.
1. Nimm standardmäßig unique_ptr — er sollte deine erste Wahl für Heap-Allokation sein.
2. Verwende immer make_unique — schreibe nie unique_ptr.
3. Gib unique_ptr aus Factorys zurück — er wandelt sich implizit in einen shared_ptr um, falls der Aufrufer das braucht.
4. Übergib per Wert, um den Besitz zu übertragen — void sink(unique_ptr. Der Aufrufer muss std::move verwenden.
5. Übergib einen rohen Zeiger bzw. eine Referenz zum Beobachten — void use(const T& obj) oder void use(T* obj).
6. Markiere Verschiebekonstruktor und -zuweisung als noexcept — entscheidend für Typen, die in Containern liegen.
unique_ptrbietet exklusiven Besitz ohne Overhead gegenüber rohen Zeigern- Erzeuge ihn immer mit
std::make_unique— nie mit rohem(args...) new - Nicht kopierbar, aber verschiebbar — der Besitz wandert per
std::move - Eigene Deleter ermöglichen RAII für C-Ressourcen (FILE*, Sockets usw.)
- Gib
unique_ptraus Factory-Funktionen zurück — er wandelt sich bei Bedarf in einenshared_ptrum - Übergib einen rohen Zeiger oder eine Referenz, wenn eine Funktion nur beobachtet und nicht besitzt
Quiz — Teste dein Wissen
(15 XP)1. Wie hoch ist der Overhead von `std::unique_ptr<T>` gegenüber einem rohen `T*` (mit Standard-Deleter)?
2. Wie übergibst du einen `unique_ptr` an eine Funktion, die den Besitz übernehmen soll?
3. Warum ist `std::make_unique` besser als `unique_ptr<T>(new T(...))`?