std::unique_ptr: Propiedad Exclusiva
Aprende como std::unique_ptr proporciona propiedad exclusiva sin sobrecarga, como usar make_unique, deleters personalizados para recursos C, y patrones de funciones fabrica.
Que Es unique_ptr?
std::unique_ptr es un puntero inteligente que posee un objeto exclusivamente — hay exactamente un unique_ptr apuntando a cualquier objeto dado. Cuando el unique_ptr se destruye (sale del ambito), automaticamente elimina el objeto poseido.
Propiedades clave:
- No copiable — copiar crearia dos propietarios, violando la propiedad exclusiva.
- Movible — la propiedad puede ser transferida via std::move.
- Cero sobrecarga — sizeof(unique_ptr (con deleter por defecto). El codigo generado es identico al uso de punteros crudos con delete manual.
- Este es el puntero inteligente por defecto. Usa unique_ptr primero; solo usa shared_ptr cuando genuinamente necesites propiedad compartida.
make_unique: La Unica Forma Correcta
std::make_unique (C++14) es la unica forma correcta de crear un unique_ptr. Es seguro ante excepciones, conciso y evita escribir new.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
struct Connection {
std::string host;
int port;
Connection(std::string h, int p) : host(std::move(h)), port(p) {
std::cout << "Connected to " << host << ":" << port << '\n';
}
~Connection() {
std::cout << "Disconnected from " << host << '\n';
}
void query(const std::string& sql) {
std::cout << "Executing: " << sql << '\n';
}
};
int main() {
// CORRECT: use make_unique
auto conn = std::make_unique<Connection>("localhost", 5432);
conn->query("SELECT * FROM users");
// Access the raw pointer (non-owning)
Connection* raw = conn.get(); // does NOT transfer ownership
// Transfer ownership
auto conn2 = std::move(conn);
// conn is now nullptr
if (!conn) std::cout << "conn is null after move\n";
// conn2 destroyed here — destructor called automatically
} // Output: "Disconnected from localhost"Deleters Personalizados para Recursos C
Muchas bibliotecas C retornan punteros crudos que deben ser liberados con una funcion especifica (no delete). unique_ptr soporta deleters personalizados para manejar estos casos. El deleter se convierte en parte del tipo, asi que tiene cero sobrecarga cuando se usa un puntero a funcion o una lambda sin estado.
#include <cstdio>
#include <memory>
#include <iostream>
// Custom deleter for FILE*
struct FileDeleter {
void operator()(FILE* f) const {
if (f) {
std::fclose(f);
std::cout << "File closed\n";
}
}
};
// Type alias for clarity
using UniqueFile = std::unique_ptr<FILE, FileDeleter>;
// Factory function
UniqueFile open_file(const char* path, const char* mode) {
FILE* f = std::fopen(path, mode);
if (!f) throw std::runtime_error("Cannot open file");
return UniqueFile(f);
}
int main() {
try {
auto file = open_file("/tmp/test.txt", "w");
std::fputs("Hello, RAII!\n", file.get());
// file automatically closed when scope exits
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << '\n';
}
// Lambda deleter (less common, but useful for one-offs)
auto deleter = [](int* p) { std::cout << "custom free\n"; delete p; };
std::unique_ptr<int, decltype(deleter)> p(new int(42), deleter);
}unique_ptr con Arrays
std::unique_ptr gestiona un array asignado dinamicamente y llama a delete[] automaticamente. Proporciona operator[] en lugar de operator* y operator->.
auto arr = std::make_unique<int[]>(100); // 100 zero-initialized ints
arr[0] = 42;Sin embargo, std::vector es casi siempre preferible — conoce su tamano, soporta iteracion, y es igual de eficiente. Usa unique_ptr solo cuando interfaces con APIs de C o cuando necesites un buffer no redimensionable y no copiable.
Funciones Fabrica Retornando unique_ptr
Retornar unique_ptr desde funciones fabrica es el patron idiomatico de propiedad en C++. El llamador recibe propiedad exclusiva. Si el llamador quiere propiedad compartida, puede convertir: std::shared_ptr.
#include <memory>
#include <iostream>
#include <string>
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual double area() const = 0;
virtual std::string name() const = 0;
};
class Circle : public Shape {
double radius_;
public:
explicit Circle(double r) : radius_(r) {}
double area() const override { return 3.14159 * radius_ * radius_; }
std::string name() const override { return "Circle"; }
};
class Rectangle : public Shape {
double w_, h_;
public:
Rectangle(double w, double h) : w_(w), h_(h) {}
double area() const override { return w_ * h_; }
std::string name() const override { return "Rectangle"; }
};
// Factory — caller owns the result
std::unique_ptr<Shape> make_shape(const std::string& type, double a, double b = 0) {
if (type == "circle") return std::make_unique<Circle>(a);
if (type == "rectangle") return std::make_unique<Rectangle>(a, b);
return nullptr; // unknown shape
}
int main() {
auto s = make_shape("circle", 5.0);
if (s) {
std::cout << s->name() << " area: " << s->area() << '\n';
}
// s automatically deleted here
}Nunca pases unique_ptr por referencia const a una funcion que solo observa el objeto — pasa un puntero crudo o referencia en su lugar. Los parametros unique_ptr senalan transferencia de propiedad.
- void use(Widget* w) — observa, sin propiedad
- void sink(std::unique_ptr — toma propiedad (llama con std::move)
- void reseat(std::unique_ptr — puede reemplazar el objeto poseido
Nunca construyas dos unique_ptr desde el mismo puntero crudo — ambos llamaran a delete, causando doble liberacion. Es por esto que se prefiere make_unique: no hay puntero crudo que reutilizar accidentalmente.
1. Usa unique_ptr por defecto — deberia ser tu primera opcion para asignacion en el monton.
2. Siempre usa make_unique — nunca escribas unique_ptr.
3. Retorna unique_ptr desde funciones fabrica — se convierte implicitamente a shared_ptr si el llamador lo necesita.
4. Pasa por valor para transferir propiedad — void sink(unique_ptr. El llamador debe usar std::move.
5. Pasa puntero crudo/referencia para observar — void use(const T& obj) o void use(T* obj).
6. Marca el constructor de movimiento/asignacion noexcept — critico para tipos almacenados en contenedores.
unique_ptrproporciona propiedad exclusiva con cero sobrecarga comparado con punteros crudos- Siempre crea via
std::make_unique— nunca uses(args...) newcrudo - No copiable pero movible — la propiedad se transfiere via
std::move - Los deleters personalizados habilitan RAII para recursos C (FILE*, sockets, etc.)
- Retorna
unique_ptrdesde funciones fabrica — se convierte ashared_ptrsi es necesario - Pasa puntero crudo o referencia cuando una funcion solo observa, no posee
Quiz — Pon a prueba tus conocimientos
(15 XP)1. Cual es la sobrecarga de `std::unique_ptr<T>` comparado con un `T*` crudo (con deleter por defecto)?
2. Como deberias pasar un `unique_ptr` a una funcion que necesita tomar propiedad?
3. Por que se prefiere `std::make_unique` sobre `unique_ptr<T>(new T(...))`?