std::unique ptr: Эксклюзивное право собственности
Узнайте, как std::unique ptr обеспечивает эксклюзивную собственность с нулевыми накладными расходами, как использовать make unique, пользовательские удаляющие устройства для ресурсов C и шаблоны фабричных функций.
Что такое уникальный ptr?
std::unique_ptr - это умный указатель, который владеет объектом исключительно - есть ровно один unique_ptr, указывающий на любой данный объект. При уничтожении unique_ptr (выходит из сферы действия) он автоматически удаляет принадлежащий ему объект.
Ключевые свойства:
Некопируемое копирование создаст двух владельцев, нарушая исключительное право собственности.
Мобильный — право собственности может быть передано через std::move.
- Нулевой накладные расходы - sizeof(unique_ptr (с дефолтным удаляющим устройством). Созданный код идентичен использованию необработанных указателей с ручным удалением.
- Это "умный указатель" по умолчанию. Сначала используйте unique_ptr; используйте shared_ptr только тогда, когда вам действительно нужно совместное владение.
Исполнитель: The Only Correct Way
std::make_unique (C++14) является единственным правильным способом создания unique_ptr. Он безопасен, лаконичен и избегает написания new.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
struct Connection {
std::string host;
int port;
Connection(std::string h, int p) : host(std::move(h)), port(p) {
std::cout << "Connected to " << host << ":" << port << '\n';
}
~Connection() {
std::cout << "Disconnected from " << host << '\n';
}
void query(const std::string& sql) {
std::cout << "Executing: " << sql << '\n';
}
};
int main() {
// CORRECT: use make_unique
auto conn = std::make_unique<Connection>("localhost", 5432);
conn->query("SELECT * FROM users");
// Access the raw pointer (non-owning)
Connection* raw = conn.get(); // does NOT transfer ownership
// Transfer ownership
auto conn2 = std::move(conn);
// conn is now nullptr
if (!conn) std::cout << "conn is null after move\n";
// conn2 destroyed here — destructor called automatically
} // Output: "Disconnected from localhost"Пользовательские удаления для C ресурсов
Многие библиотеки C возвращают исходные указатели, которые должны быть освобождены с определенной функцией (не delete). unique_ptr поддерживает пользовательские удаляющие устройства для их обработки. Удалитель становится частью типа, поэтому он имеет нулевые накладные расходы при использовании указателя функции или лямбды без состояния.
#include <cstdio>
#include <memory>
#include <iostream>
// Custom deleter for FILE*
struct FileDeleter {
void operator()(FILE* f) const {
if (f) {
std::fclose(f);
std::cout << "File closed\n";
}
}
};
// Type alias for clarity
using UniqueFile = std::unique_ptr<FILE, FileDeleter>;
// Factory function
UniqueFile open_file(const char* path, const char* mode) {
FILE* f = std::fopen(path, mode);
if (!f) throw std::runtime_error("Cannot open file");
return UniqueFile(f);
}
int main() {
try {
auto file = open_file("/tmp/test.txt", "w");
std::fputs("Hello, RAII!\n", file.get());
// file automatically closed when scope exits
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << '\n';
}
// Lambda deleter (less common, but useful for one-offs)
auto deleter = [](int* p) { std::cout << "custom free\n"; delete p; };
std::unique_ptr<int, decltype(deleter)> p(new int(42), deleter);
}Уникальный ptr с Arrays
std::unique_ptr управляет динамически распределенным массивом и автоматически вызывает delete[]. operator[] вместо operator* и operator->.
auto arr = std::make_unique<int[]>(100); // 100 zero-initialized ints
arr[0] = 42;Тем не менее, std::vector почти всегда предпочтительнее - он знает свой размер, поддерживает итерацию и так же эффективен. Используйте unique_ptr только при взаимодействии с C API или когда вам нужен неразмерный, не копируемый буфер.
Заводские функции Возвращение уникальных ptr
Возвращение unique_ptr из заводских функций является идиоматической моделью владения C++. Абонент получает исключительное право собственности. Если абонент хочет совместное владение, он может конвертировать: std::shared_ptr.
#include <memory>
#include <iostream>
#include <string>
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual double area() const = 0;
virtual std::string name() const = 0;
};
class Circle : public Shape {
double radius_;
public:
explicit Circle(double r) : radius_(r) {}
double area() const override { return 3.14159 * radius_ * radius_; }
std::string name() const override { return "Circle"; }
};
class Rectangle : public Shape {
double w_, h_;
public:
Rectangle(double w, double h) : w_(w), h_(h) {}
double area() const override { return w_ * h_; }
std::string name() const override { return "Rectangle"; }
};
// Factory — caller owns the result
std::unique_ptr<Shape> make_shape(const std::string& type, double a, double b = 0) {
if (type == "circle") return std::make_unique<Circle>(a);
if (type == "rectangle") return std::make_unique<Rectangle>(a, b);
return nullptr; // unknown shape
}
int main() {
auto s = make_shape("circle", 5.0);
if (s) {
std::cout << s->name() << " area: " << s->area() << '\n';
}
// s automatically deleted here
} Никогда не передавайте unique_ptr по ссылке на функцию, которая наблюдает только за объектом, вместо этого передавайте необработанный указатель или ссылку. Параметры unique_ptr сигнализируют о передаче прав собственности.
- void use(Widget* w) - не имеет права собственности
- void sink(std::unique_ptr - приобретает право собственности (позвоните в std::move)void reseat(std::unique_ptr может заменить принадлежащий объект
Никогда не создавайте два unique_ptr из одного и того же исходного указателя ** - оба будут называть delete, что приведет к двойному освобождению. Вот почему make_unique является предпочтительным: нет необработанного указателя для случайного повторного использования.
1. По умолчанию unique_ptr — это должен быть ваш первый выбор для распределения кучи.
2. Всегда используйте make_unique — никогда не пишите unique_ptr.
3.Возврат unique_ptr с заводов — он неявно конвертируется в shared_ptr, если абоненту это нужно.
4.Перейти по стоимости к передаче права собственности — void sink(unique_ptr. Абонент должен использовать std::move.
5. Передайте исходный указатель/ссылку для наблюдения — void use(const T& obj) или void use(T* obj).
6. Маркодвигатель/назначение noexcept — критический для типов, хранящихся в контейнерах.
unique_ptrпредоставляет эксклюзивное право собственности с нулевыми накладными расходами по сравнению с исходными указателями- Всегда создавайте с помощью
std::make_unique, никогда не используйте сырой(args...) new - Некопируемый, но движимый — передача прав собственности через
std::move - Пользовательские удаляющие устройства включают RAII для ресурсов C (FILE*, сокетов и т.д.)
- Возврат
unique_ptrс заводских функций — при необходимости конвертируется вshared_ptr - Передайте необработанный указатель или ссылку, когда функция только наблюдает, а не владеет
Тест — проверьте свои знания
(15 XP)1. Что такое накладные расходы `std::unique_ptr<T>` по сравнению с необработанным `T*` (с дефолтом)?
2. Как передать `unique_ptr` функции, которая должна стать собственностью?
3. Почему `std::make_unique` предпочтительнее `unique_ptr<T>(new T(...))`?